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23 fevereiro 2011

Red Dead Redemption: Undead Nightmare





Ação empolgante; quests tão empolgantes quanto às missões principais; busca por personagens mitológicos no meio da floresta | Pior: Cidades-fantasmas poderiam conter missões paralelas

“Red Dead Redemption” é um dos melhores jogos de todos os tempos. Ponto final. Qualidade gráfica, enredo, gameplay, tudo impecável. Undead Nightmare é uma espécie de continuação, mas com zumbis. Pronto, acabou a vida social do redator!

Na verdade, trata-se de um DLC (pacote de expansão via download) que ficou tão grande que já é vendido em caixinhas separadamente do jogo original. O game tem as mesmas cidades e os mesmos desertos do “Red Dead Redemption”. O mapa básico, inclusive, é o mesmo. A diferença é que essas localidades estão infestadas pelos zumbis e a missão agora não é combater bandidos, mas os mortos-vivos.

Alguns personagens do jogo original reaparecem na nova versão, seja como sobrevivente pedindo ajuda, seja como zumbis famintos por carne humana. Em algumas situações, é preciso inclusive tomar a difícil decisão de matar antigos aliados do episódio anterior, pois eles foram infestados pela “praga”.

A bela Bonnie MacFarlane continua mantendo aquela relação excepcionalmente amigável com o protagonista, chegando mesmo a haver certa tensão sexual entre ambos. Mas agora Marston precisa ajudá-la a livrar o rancho dos zumbis, que inclusive também pegaram o pai da moça.

O mundo aberto de “Red Dead Redemption” continua cheio de capricho e pronto para ser explorado em todos os detalhes. A diversão, aliás, é explorar o open world do Velho Oeste. É impossível ficar entediado, pois em qualquer lugarejo, floresta, rancho, montanha, lago ou deserto sempre tem alguma coisa acontecendo, alguma ação surpreendente.

Plataformas: X360/PS3
Desenvolvedora: Rockstar San Diego/North
Editora: Rockstar
Gênero: FPS/faroeste/terror
Lançamento: 26/10/2010

20 fevereiro 2011

Séries de HQ ‘The Walking Dead’ e ‘Fábulas’ serão adaptadas para os videogames


Uma boa notícia que ocorreu nesta calorosa sexta-feira (18) pode agradar tanto leitores de quadrinhos quanto gamers: o estúdio Telltale anunciou que irá adaptar as séries de HQ “The Walking Dead” (que no Brasil recebeu a tradução de ‘Mortos-Vivos’) e “Fábulas” da Vertigo/DC para os videogames.

Mais detalhes a respeito da produção dos títulos serão revelados em breve, já que a empresa fará um anúncio oficial para a imprensa ainda esta noite anunciando outros cinco títulos multiplataforma.

De acordo com o site eMoney, o jogo de “Fábulas” será parte de um “acordo de publicação mundial exclusivo” entre a Warner Bros. Interactive Entertainment, enquanto “The Walking Dead” será baseado em na série televisiva da AMC.

Ambos jogos serão de aventura e divididos em episódios. Assim como o último lançamento da Telltale, “Back to the Future”, os títulos serão lançados através de distribuidoras online, como o Steam.

No Brasil, a HQ de “Fábulas” está sendo lançada pela editora Panini e já se encontra em seu sétimo volume. Já “Mortos-Vivos” é lançada pela HQM e se encontra parada há mais de um ano, sendo o quarto volume o último à chegar em comic shops e livrarias.

“Fábulas” conta a história de diversos personagens de contos de fadas e folclore populares que são forçados a sair de suas terras natais pelo Adversário que conquistou seu reinado. Escrita por Bill Willingham e desenhada por Mark Buckingham, a HQ já ganhou diversos prêmios Eisner desde quando começou a ser publicada, em 2002, e é considerada a sucessora espiritual de “Sandman”.

A HQ “Mortos-Vivos” conta a história de um grupo de pessoas que sobreviveu ao apocalipse zumbi, que, liderados pelo policial Rick Grimes, passa por diversas dificuldades a cada lugar que chegam. A série é conhecida por conflitos éticos e morais em meio aos acontecimentos. A série televisiva terá sua segunda temporada este ano.

Plataformas: _Xbox 360_ | _PS3_ | _Wii_ | _PC_

‘Dexter: The Game’ tem lançamento agendado para ainda este ano


Dexter Morgan é um analista forense que trabalha para a polícia de Miami estudando cenas de crime. Ele também é um assassino em série que não consegue esconder sua obsessão por matar.

O premiado seriado televisivo “Dexter” já ganhou uma versão em game para iPhone e iPod Touch em 2009. Agora, a publicadora Showtime anunciou que fará uma versão de “Dexter: The Game” para PCs ainda este ano.

No game, você entrará na pele de Dexter Morgan e irá analisar as cenas do crime, descobrir evidências e decidir de qual lado você estará: dentro da lei ou do perfil psicopata do personagem.

O lançamento ainda não foi anunciado, mas é esperado que o jogo chegue no próximo semestre.

Plataforma: _PC_

Need for Speed: Hot Pursuit




Plataforma: X360/PS3
Desenvolvedora: Criterion
Editora: EA
Gênero: Corridas
Lançamento: 16/11/2010

Melhor: Detonar seus amigos no multiplayer | Pior: Campanha single poderia ser mais variada

Foi no ano de lançamento de “Need for Speed” que pela primeira vez pude colocar as mãos nesta série tão formidável. Em meados dos anos 1990 nunca havia visto um 3DO, encontrei essa raridade em uma locadora de games. Entre os poucos jogos presentes para o console, lá estava “Need for Speed”, aquele que toda a garotada tomava como o “máximo”.

Não à toa, já que na época os gráficos eram realistas e a temática extremamente cativante. Qual é moleque não gostaria de fantasiar dirigir um carro esporte em alta velocidade pelas estradas?

Apostando nisso, a Electronic Arts investiu e ganhou notoriedade invejável em se tratando de jogos de corridas. Quatro anos após a experiência com o “Need for Speed”, em 1998, a produtora resolveu inovar novamente e simplesmente colocar um embate entre rachas de rua e policiais: chegou às lojas o primeiro “Need for Speed: Hot Pursuit”. Era o começo de uma nova era nos

“Hot Pursuit” teve o encerramento do título em uma sequência em 2002. Apesar de a EA ter lançado jogos com a aparição da polícia, como “Most Wanted”, nada se igualava a experiência de fugir efetivamente da lei quanto nos títulos originais de “Hot Pursuit”. Foi aí que 2010 apareceu para abrigar a ressurreição da série. E com louvor.

O novo “Need for Speed” foi produzido inteiramente pela Criterion, responsável por alguns excelentes jogos da série “Burnout”. Isso significa que toda a mecânica e os belos gráficos são arrasadores. Porém, tanto o ponto alto quanto o baixo está na simplicidade do jogo.

Não há uma história a ser seguida, a não ser crescer no submundo dos “pegas” de carro ou se tornar o melhor policial da região de Seacrest County. O que poderá fazer os jogadores sentirem falta de alguma inovação, já que o título segue o padrão de vencer corridas para abrir outras, destravar novos carros e continuar no mesmo ritmo até o final do jogo.

10 Deusas dos Games

Nem só de super-heróis vive o mundo dos videogames. Conheça o Top 10 das deusas que fizeram a cabeça dos gamers em 2010...

Athena (God of War)


Bonnie Macfarlane (Red Dead Redemption)


Bayonetta (Bayonetta)


Miranda (Mass Effect 2)


Lara Croft (Lara Croft and The Guardian of Light)


Samus Aran (Metroid: Other M)


Chun-Li (Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars)



Lightning (Final Fantasy XIII)


Princesa Peach (Super Mario Galaxy 2)



Madison Paige (Heavy Rain)

19 fevereiro 2011

Videogame é tema de exposição em museu nos EUA


O Smithsonian American Art Museum, em Washington, capital dos Estados Unidos, prepara uma exposição inteira dedicada aos videogames. A ideia não é apenas mostrar games modernos, mas uma evolução dos jogos como meio artístico.

A exibição contará com cenas de jogos, entrevistas em vídeo com desenvolvedores e artistas, a história dos consoles mais famosos e até alguns aparelhos para que os visitantes joguem.

Para os organizadores da exposição, o videogame pode ser considerado uma forma de arte porque, assim como o cinema e literatura, usa imagens e ações para contar uma história, além de contar com a participação interativa dos jogadores.

Segundo seus organizadores, a exposição vai explorar os 40 anos de existência dos games, com foco nos efeitos visuais e usos de novas tecnologias

De fevereiro a abril desse ano, internautas do mundo inteiro podem ajudar a escolher quais games serão exibidos no museu no site Art of Videogames. A mostra "The art of videogames" acontecerá em 2012, entre 16 de março e 30 de setembro.

17 fevereiro 2011

13 fevereiro 2011

Zumbis em 3D, confira o trailer de Resident Evil: Mercenaries para o 3DS


Ao que se pode ver pelo trailer, o jogo terá movimentação simultânea aos disparos e os mapas/ambiente serão do Residente Evil 4 e 5.

O trailer mostra alguns personagens, como Claire e Chris, mas já estão dizendo que teremos mais personagens até o vídeo final.

Confira o trailer:

Super Street Fighter IV 3D surpreende no no 3D’S !



Além de tudo, o 3D’s vai ter o modo de “coleção”, para os grandes jogadores da Capcom isso não vai ser novidade, pois o modo coleção já é um velho conhecido nosso pelos jogos “Resident evil” que tinha o mesmo intuito de fazer os jogadores colecionarem “bonecos” dos personagens, como Leon S. Kennedy ou Ada Wong, junto com eles tinha o modo sonoro, onde ao longo do jogo você poderia acompanhar suas famosas frases de efeito. O mesmo será realizado em SSF 3D, onde entrando em batalhas contra seus amigos e rivais você poderá adquirir os personagens. Outra coisa que surpreende é o modo “Wireless” que permite aos jogadores batalhas múltiplas e divertidas, Desafie seus Rivais, acabe com seus inimigos e seja você também um campeão! diga, “eu venci ! ” e depois, deixe a maquina dizer “You Win. Perfect” A emoção virá a flor da pele !, Confira !

10 fevereiro 2011

Zony Sega, o console diferenciado!



A Sega em parceria com a Zony 40 desenvolveu o console “Zone Sega”. O modelo não tem como concorrente o PlayStation 3, Wii, entre os outros consoles de “peso”.

O console possui controles bastante similares ao Wii, mesmo assim não oferece perigo, porém foi produzido para jogar os clássicos da marca e alguns mini-jogos esportivos com o uso do detector de movimentos.

Até o momento o modelo não possui previsão para chegar ao Brasil (Como sempre!). Os interessados em adquirir em primeira mão, terão que ir ao Reino Unido e adquirir por 57 euros (parece ser um ótimo preço).

Lançamentos da Blizzard para 2010


A Blizzard, produtora dos incríveis jogos para PC e Consoles, revelou sua primeira lista de lançamentos para 2010. Foi divulgado que estão entre o lançamento os jogos Call of Duty, Tony Hawk, Spiderman e Guitar Hero.

De acordo como CEO da Blizzard, o Tonny Hawk será lançado pouco tempo antes do término do ano. O jogo Call of Duty será uma caixinha de surpresa novamente, principalmente depois do sucesso do Call of Duty: Modern Warfare 2. Os demais irão continuar seguindo o mesmo padrão.

Os jogos mais caros da história!


Cada vez mais ficamos impressionados com as produções dos jogos de hoje em dia. Afinal não é sempre que se tem 50 milhões de dólares para investir em um jogo. Agora se sabe por que as empresas passam cerca de dois a três anos para produzir um jogo.

O site DigitalBattle, fez uma lista com os 10 jogos mais caros da história. Quem ficou com o pódio foi o GTA 4, contando com 1000 pessoas em sua produção durante 3 anos e meio de trabalho.

Ranking

1. Grand Theft Auto IV (PS3, 360, PC) – 100$ milhões
2. Gran Turismo 5 (PS3) – 80$ milhões
3. Shenmue (DC) – 70$ milhões
4. Too Human (360) – mais de 60$ milhões
5. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) – 60$ milhões
6. Halo 3 (360) – 55$ mihões
7. APB (PC) – 50$ milhões
8. L.A. Noire (PS3, 360) – 50$ milhões
9. Final Fantasy XII (PS2) – 48$ milhões
10. KILLZONE 2 (PS3) – 45$ milhões

G-Switch


Um joguinho que exige raciocínio rápido e você utiliza apenas uma tecla para comandar o jogo, a tecla X ou o botão do mouse!

A brincadeira é simples, quando você aperta a tecla X, você inverte o sentido da gravidade, ou seja, no momento que você está correndo, ao apertar a tecla X, ele passará a correr pelo teto, caso aperte novamente ele passará a andar normalmente pelo chão.

Bom, veja quantos pontos você faz e comente!

LA Traffic Mayhem


Seu objetivo é controle os semáforos da cidade de Los Angeles para evitar acidentes. Para isso basta clicar nos mesmos para abrir e fechar!

Embora o jogo aparente ser simples e bestinha, ele acaba por ser viciante, já que sua vontade de concluir o mesmo passa a ser questão de honra!

Estréia de God of War 3 no EUA vende mais de 550mil cópias


O jogo God of War 3, produzido pela SCE Studios Santa Monica e publicada pela Sony Computer Entertainment, vendeu em sua estréia cerca de 500 mil cópias nos E.U.A. Durante a semana está previsto de ter mais de 1 milhão de unidades vendidas, superando vários clássicos exclusivos do PS3.

30 janeiro 2011

God of War: Ghost of Sparta












Há dois anos, a desenvolvedora Ready at Dawn, após o lançamento de “God of War: Chains of Olympus” para PSP, declarou oficialmente que não iria mais criar jogos para o portátil. A empresa chegou ao extremo de divulgar publicamente fotos de kits de desenvolvimento devolvidos pelo correio, e na época isso soou como um "basta".

Obviamente, eles queriam deixar claro que eles estavam prontos para desenvolver jogos para consoles de mesa, por isso, foi com surpresa que vimos a notícia de que eles iriam desenvolver mais um título da série “God of War” para PSP.

A impressão é a de que eles foram obrigados a fazer mais um jogo e que, nessas condições, o resultado só poderia ser abaixo da média. Mas, surpreendentemente, “God of War: Ghost of Sparta” é um título fantástico, que demonstra, acima de tudo, a competência da desenvolvedora ao abordar uma mesma fórmula.
A história de “Ghost of Sparta” gira em torno do relacionamento de Kratos com a sua família, a sua mãe Callisto e principalmente o seu irmão Deimos. Enquanto a narrativa é provavelmente a melhor da série, isso é apenas uma desculpa para o espartano fazer o que ele sempre fez em todos os jogos, ou seja, trucidar tudo que ele vê pela frente.

E é nesse departamento que o jogo brilha, apesar das deficiências da tela do PSP. O combate é fluído, violento, e consegue até mesmo introduzir elementos novos dentro da mesmice que são as batalhas da série. Os inéditos Thera's Bane e Arms os Sparta introduzem uma nova camada de estratégia, no qual o jogador tem acesso a ferramentas que não dependem da barra de magia.

Outros aspectos do jogo não são tão originais: algumas batalhas com chefes são bastante similares aos confrontos de jogos anteriores da série e várias das localidades também são reusadas. Um dos cenários originais, a cidade de Atlantis, é revisitada mais tarde no jogo, e a cidade de Sparta, um local de relativa importância na história de Kratos, é apenas brevemente visitada.